*Alex Perevosnikov/Produktentwickler
DER MENSCH HINTER DEM PRODUKT

Produktverantwortung.
Entwicklung aus einer Hand.

Ich bin Alex. Ich entwickle Webprodukte und KI-Automatisierungen – von den ersten Produktentscheidungen bis zur fertigen Anwendung. Meine Basis: Spieleentwicklung und technische Führung.

Alex Perevosnikov
Alex Perevosnikov01 — ÜBER MICH
MEIN AKTUELLER FOKUS

Von der Idee zu einem Produkt,
das Menschen nutzen.

Ich entwickle Webanwendungen und KI-Automatisierungen und übernehme Verantwortung für Produkt und Code. Ich definiere den Umfang, gestalte das Nutzererlebnis, entwickle Frontend und Backend und begleite das Projekt bis zum Launch.

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DIE BASIS / SPIELEENTWICKLUNG

Andere Produkte.
Derselbe Anspruch.

Mein Hintergrund liegt in der Spieleentwicklung und technischen Führung. Dabei habe ich gelernt, Nutzererlebnis, Architektur, Leistung und Umsetzung zusammenzudenken. Heute bringe ich diese Erfahrung in Unternehmenssoftware und KI-Workflows ein.

MetarunCharakterbasierter Mobile Runner · iOS & Android
Gameplay-SystemeEchtzeit-Interaktion und mobile Steuerung
SpieloberflächenFortschritt, Konfiguration und Spielerabläufe
ERFAHRUNG

Auf Erfahrung
aufgebaut.

Von der Entwicklung von Spielmechaniken zur technischen Leitung – diese Erfahrung bildet heute die Grundlage für meine Webprodukte und KI-Automatisierungen.

AUSBILDUNG / 2011–2015Technische Universität BerlinB.Sc. Wirtschaftsinformatik
2018SEIT

Technischer Leiter (CTO)

Encore Games

Technische Teamleitung, Softwarearchitektur, Gameplay-Entwicklung und abteilungsübergreifende Zusammenarbeit. Metarun für iOS und Android.

2017SEIT

Leitender Unreal-Engine-Entwickler

REIN · Real Estate Innovation

Die Unreal-Engine-Entwicklung für AR- und VR-Projekte geleitet.

2016SEIT

Unreal-Engine-Entwickler

Geek Mobile

Mobile Spieleentwicklung.

2014SEIT

Unreal-Engine-Entwickler

YAGER · Berlin

Prototyping und Integration von Spielmechaniken.

ZUSAMMENARBEIT

Eine Projektidee?