Spielbare Prototypen
Aus einer Idee einen spielbaren Ablauf machen, um Steuerung, Tempo und Kernmechanik früh zu testen.
Ich entwickle spielbare Prototypen, Gameplay-Systeme und Benutzeroberflächen für Spiele. Dabei bringe ich Erfahrung in der Spieleentwicklung und technischen Leitung mit.
Projekt besprechen
Aus einer Idee einen spielbaren Ablauf machen, um Steuerung, Tempo und Kernmechanik früh zu testen.
Fortschrittssysteme, Spielmechaniken, Menüs, HUDs und Tutorials entwickeln.
Den Umfang eines Vertical Slice oder Features planen, es ins Projekt integrieren und Leistung und Gerätekompatibilität prüfen.
Ja. Wir können eine Mechanik, eine Oberfläche oder einen technischen Meilenstein passend zu Ihrer Engine und Codebasis abgrenzen.
Eine kurze Beschreibung des zentralen Spielablaufs, die Zielplattform sowie Referenzspiele oder vorhandene Assets. Damit lässt sich ein erster spielbarer Meilenstein planen.